对比综述刺客信条打破预定记录

对比的是二的免费游戏PS4业主拿到PS加在梦幻般的resogun。它被选中作为Driveclub PS +版最后一分钟替换,它如何作为第一个高调的独立标题对索尼的新机呢

游戏:对比

开发商:强制

出版商:聚焦家庭互动

审查:PlayStation 4

故事

对比的故事围绕着一个小女孩,Didi,她去找她的注意力(字面上的)阴暗的父母带他们一起回来。你扮演的黎明,有能力在漂移和这些相同的阴影在触摸一个按钮一个杂技演员。在整个旅程中,黎明的任务是一些难题,以帮助Didi对她的追求。在大气方面,认为黑色洛城的时间表与生化奇兵无限的有些卡通的感觉,你可能有。它更轻松的语气比这虽然,它达到一个明显的平均感觉经验。

图形和声音

东西和对比的是,它真的应该比这更好。感觉它很容易成为PS3游戏,特别是在这里表现的水平。毫无疑问,对比背后的雄心已定得很高,但可悲的是,它未能达到它背后的愿景。相机有时感觉很笨重,大部分的帧速率也不算太糟。这是一个耻辱,因为它有这么多的潜力看起来壮观,但它几乎每一步失败。听起来明智的,有没有真正的巨额金额写回家。没有大气,大量的游戏内创建,它当然不会拖你深入。

游戏

对比最好的部分也是最糟糕的一个长,长的路。主要的机械转移和走出阴影编织你的方式通过拼图听起来很好的理论,但当有许多问题与错误和一般的游戏故障,因为有显示在这里,它感觉像一个令人沮丧的努力在徒劳的大部分。当它真的来了,它是一个真正神奇的机械师,值得更多的游戏围绕它。可悲的是,这些时刻是很稀少的,拼图从简单到可笑但毁了故障管理。感觉像是游戏中的挑战是无法比税收自然手头的难题,有效地控制黎明,这真的是一个破碎的耻辱。

动画游戏中有些生硬的同时,与小于罕见的“基督的姿势”所表现出的黎明作为游戏努力找出什么位置放置她。有很多时候我是磨我的牙齿像黎明没有坠入死亡是因为她被夹在两区域之间的部分,跳跃的几何和最终塑造出来的。

长寿

对比不是要你回来更多一旦你完成了故事。这是一个短暂的经验,没有一个巨大的数额做一旦你在年底。有收藏品可供挑选,但这样做的回报似乎是最小的除了奖杯。在4到5小时之间,这是一个好的小分心,如果没有其他

判决。

对比作为一种浪费的潜力的最好的例子。一个游戏,在纸上,听起来像是一个独特的和令人耳目一新的标题其实都是一个最令人沮丧和恼火我长时间玩游戏。这是一个真正的耻辱,我被这个标题吸引的时候,它被宣布为DriveClub的接班人,但无法原谅可怜的帧速率和游戏一般的车自然会留下许多摇头。作为一个免费的标题为PS +用户,它值得一试,如果不只是检查出的早期水平的游戏从机械的角度来看,但它很难推荐它为任何其他。一个真正的耻辱,和一个真正的机会。

5 / 10

育碧的续作,刺客信条III将成为出版商最预购游戏的历史。

刺客信条II采用全新的设定和新的特点和目前有望成为育碧的最好预先订购的游戏虽然这是第六个游戏集合。这是三周后,它被用于在上海龙凤预购,由于,它已经比任何以前的刺客信条系列游戏。

育碧高级销售与市场副总裁Tony Key说关于刺客信条III:

”10月30日,玩家将会与高度预期的释放的刺客信条III在育碧的史上最大的游戏推出的经验吗随着三年的发展周期,刺客信条III是真正的下一代刺客信条品牌的经验。游戏的生产价值,结合我们做过的最大的营销投入,将使刺客信条III销量最高的刺客信条游戏。此外,新设置和英雄,使这个完美的时间去跳的人,已经不是以前的一系列比赛的刺客信条游戏。”

你预先订购您的副本吗让我们通过下面的评论部分。

刺客信条III将在10月31日推出的Xbox 360,PlayStation 3和Wii U

来源:CVG

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